Tutorial: Crea tu propio shader de Rayos X

Me he encontrado en CG Cookie con este tutorial de Alessandro Cangelosi, donde ense帽a a crear un shader en 3ds Max usando para ello MAXScript, que es el lenguaje interno del programa.  

Con este shader vamos a conseguir un material estilo Rayos X o mejor dicho, un material que ser铆a el resultado de mirar un objeto con Rayos X. Un tutorial bien explicado y muy f谩cil de seguir que puede dar un toque diferente a tus modelos. De hecho la imagen de abajo me recuerda a una escena de la pel铆cula Desaf铆o Total (Total Recall).  


 

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