Tutorial: Crea tu propio shader de Rayos X
Me he encontrado en CG Cookie con este tutorial de Alessandro Cangelosi, donde enseña a crear un shader en 3ds Max usando para ello MAXScript, que es el lenguaje interno del programa.
Con este shader vamos a conseguir un material estilo Rayos X o mejor dicho, un material que sería el resultado de mirar un objeto con Rayos X. Un tutorial bien explicado y muy fácil de seguir que puede dar un toque diferente a tus modelos. De hecho la imagen de abajo me recuerda a una escena de la película Desafío Total (Total Recall).

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